jueves, 31 de marzo de 2016

Final Fantasy XV tiene fecha de lanzamiento


Final Fantasy XV se lanzará el 30 de Septiembre de 2016

Una buena noticia para los amantes de la saga Final Fantasy, por fin ayer supimos cual era la fecha de lanzamiento difinitiva, después de tantos y tantos años de desarollo y espera, sabemos que el 30 de Septiembre de 2016, el videojuego va a salir para la Playstation 4 y Xbox360. La larga espera por fin ha dado sus frutos, todos los fans de la saga estamos impacientes de ver un juego que se valora ya por obra maestra con nada más que ver las imágenes que nos ha ofrecido Square-enix en los últimos días.

La versión de PC se ha estado rumoreándose, pero no ha estado presente en la presentación, así que tendremos que esperar más para saber al respecto si sale o no.

Sabemos que el Final Fantasy XV intenta buscar sus orígenes, ha sido una presentación emotiva. A parte de querer  tener una colaboración más estrecha y con su aprobación, exactamente de Hirononu Sakaguchi  al padre de la saga. Nobou Uematsu, el compositor por excelencia del juego desde sus orígenes, no ha trabajado directamente con Square Enix, pero sí ha prestado ayuda al actual compositor, Yoko Shimonura, por lo tanto tendremos unas canciones con raices de otros juegos pasados que nos harán emocionarnos aun más.

 Os presento un trailer que saló ayer y debutó bastante, donde nos muestra la versión de la Xbox One, con una bonita canción en el final, donde nos emociona mucho más:


Lo mejor de todo es que me ha hecho sentir algo que no sentía hace mucho con un Final Fantasy, desde hace mucho los juegos cambiaron radicalmente, y el único que al final mereció realmente la pena fue el FFX con su jugabilidad clásica, pero no os extrañéis, el Final Fantasy XII para mí fue una obra maestra a pesar del sistema de batalla que a muchos les pareció una basura.

Ahora viendo que también contaremos con un mundo abierto, y un sistema de batalla diferente e invocaciones, el Final Fantasy XV promete muchísimo en jugabilidad. Aumentando las horas de juego y muchas posibilidades gracias al ese gran mundo, nos brinda una gran novedad que no estaba tan centrada últimamente en los Final Fantasy de hoy en día, ya que el FFXIII se cargó totalmente ese concepto haciendo un juego al 80% lineal.

El trailer que sacaron ayer junto con este gran video, hace que el juego prometa demasiado:


¿Qué sentiste al saber qué este Final Fantasy tuvo este gran video de presentación? ¿Te has emocionado? Pues mucha gente ha sentido eso y va a prometer demasiado, por eso espero que Square Enix haya hecho un juego que sea para la talla de los fans y que vuelvan a recobrar la esperanza en un gran juego, que sea una obra maestra y líder en ventas.


Square Enix no ha querido quedarse corto, nos ha sorprendido aun más con una película de animación que contará con grandes actores, algo inesperado y que ha llamado muchísimo más la atención que cualquier otra cosa. La película junto con la película además de una serie de 5 capítulos de anime, sí habéis oído bien, de anime hace que el Final Fantasy XV sea más que un simple juego. Algo innovador, inesperado y que los amantes de la saga siguen premiando, cuanto más contenido, mucho mejor.

La película de animación contará con un actor conocido, Sean Bean que protagonizará el papel del rey e incluso Aaron Paul, un actor de Breaking Bad protagonizará a uno de los soldados. Un reparto increíble que hace que aun nos impacientemos más y más por ver todo de golpe, juego, anime y la película.

BrootherHood de Final Fantasy XV es la serie de anime del juego que quiere profundizar más en la relación de los personajes, por eso contará esta serie con 5 capítulos que nos ayudará más atender a los personajes del juego y a pasar más horas delante de la pantalla para no aburrirnos nunca con la saga Final Fantasy.




Espero que hayan disfrutado la entrada, seguiremos con más novedades sobre este juegazo tan esperado por muchísimas personas y fans de la saga Final Fantasy.

Un saludo.


miércoles, 30 de marzo de 2016

Forge of Empires - Juego Gratuito de estrategia


Forge of Empires un juego estupendo de estrategia y GRATIS

Os presento hoy una pequeña entrada para dar a conocer un videojuego de estrategia gratuito para navegador y que podéis disfrutarlo sin tener que instalar nada. El juego al ser de navegador se puede jugar tranquilamente con el Internet Explorer, Mozilla Firefox, Opera, Google Chrome o cualquier navegador que uséis, ya que en casi todos está disponible.

En el juego como en todos los juegos gratuitos de navegador tendremos la opción de elegir el mundo que queremos, pero empezaremos desde 0 con un tutorial muy bien explicado. Dicho tutorial nos enseñará paso a paso la mecánica del Forge of Empires, a parte de recibir recompesas por cada misión realizada en el tutorial y más tarde al acabarlo. Las misiones son una parte importante del juego para que puedas avanzar rápidamente y a la vez te entretengas más, ya que a veces la espera cansa un poco.


El Forge of empires, nos ofrece un montón de opciones para poder divertirnos. Podemos en primer lugar, construir edificios y decoraciones, estos edificios nos ayudarán poco a poco a ganar ciertas cosas que serán esenciales en el juego. En principio tenemos los edificios de civiles, los cuales nos permitirán aumentar la población y a la vez recaudar dinero cada cierto tiempo, cuanto más vayas aumentando en edad, más oro te ofrecen y a veces incluso más rápido o lento, dependiendo del edificio.

Luego tenemos edificios de producción, que necesitaremos población para realizarlos, ya que son los que nos van a proporcionar los suministros para poder construir y reclutar a soldados. Sin esos edificios de producción, sería imposible seguir con el juego y por eso son tan importantes. Estos edificios cuentan con seis opciones, cada una de un tiempo diferente en el que tardará en hacer ese número de suministros, desde 5 minutos hasta 1 día. Lógicamente cuanto más tiempo le pongamos, más suministros nos van a hacer para nuestro reino.


Los edificios de bienes nos permiten hacer vienes para nuestro reino, sea piedra, madera, tinte, monedas de oro...etc y eso es también necesario para poder investigar cualquier ciencia y para poder sobornar a los soberanos de las tierras que puedes conquistar (Más tarde explicamos qué son las tierras conquistables), así que es bueno hacerlo. Tendremos cuatro opciones  en vez de seis como en los edificios de producción, aquí desde 4 horas hasta 2 días podemos poner para que nos hagan bienes.

El siguiente eidificio que podemos hacer, son los culturales, dichos edificios nos permiten aumentar la felicidades de la población. La felicidad en Forge of Empires, es importante porque ayuda a que hagan producciones mejor y los aldeanos no nos abandonen. Por lo tanto siempre que podamos hacer edificios culturales, se agradecerá, sea un Mercado, una Taberna o incluso una escuela, todo viene bien para que nuestro reino prospere.


martes, 29 de marzo de 2016

Actualización Dota 2 - 28 de Marzo de 2016


Actualización de Dota 2

Hoy vamos con un nuevo post para anunciar un pequeño parche que ha hecho valve para el videojuego Dota 2 y que voy a traducir para que todos podáis ver lo que nos ha cambiado y mejorado. Como ya sabréis, hace poco hubo la actualización de primavera y hubo demasiados cambios para arreglar muchos problemas y bugs, pero no logró hacerlo al 100% ya que aparecieron otros y demasiado visuales.

Aquí tenéis la actalización del 28 de Marzo de 2016:

  • Se ha añadido un comportamiento inteligente DoubleTap a los elementos. 
  • Grupo de Control+Shift sirve ahora para añadir la selección con el grupo control, en lugar de agregar un  grupo para la selección. 
  • Se ha corregido un error por el que si se utiliza la tecla CTRL + se unen capacidad para aprender una habilidad y que tenía como error subir dos niveles a la vez.
  • Se ha corregido un error por el que si se tenía las habilidades con las teclas rápidas, no funcionaba correctamente las habilidades canalizadas.
  • Se ha corregido un error en el lanzamiento automático automático en los vínculos de un héroe.
  • Se ha corregido un error por el que los vínculos del teclado de lanzamiento rápido, no aparecerían en el HUD.
  • Se ha corregido el retrato de Lycan.
  • Se ha corregido un accidente con Invoker cuando estaban ligados solamente las teclas de acceso rápido. 
  • Se ha corregido el comando -givebots Cheats. 
  • Corregido terminación automática del Dota_create_item en la consola.
  • Re-enabled dota_camera_disable_yaw.
 Esta es la traducción, como ya sabéis no soy experto en inglés e intento que esté bien hecho o al menos que sea comprensible. Os dejo el enlace original para que podáis verlo en inglés y sacar vuestras conclusiones si no véis correcto o compresivo lo mio.

 Pincha y accede al artículo original

Un saludo. 

lunes, 28 de marzo de 2016

Transistor - Análisis PC Steam


Transistor otra obra de arte de Supergiant Games 
 
  • Género: Acción RPG 
  • Desarrollador: SuperGiant Games
  • Texto: Español
  • Voces: Inglés
  • Lanzamiento: Mayo de 2014
  •  Jugadores OFFline: 1
  • Multijugador: No
  • Jugadores Online: No tiene modo Online
  • Plataformas Disponibles:  Playstation 4, Xbox 360 y PC

Os presento el Transistor, un juego de Supergiant Games que jugué hace tiempo en Steam. Son los creadores de Bastion, como ese juego me pareció una obra maestra, éste pensé que sería lo mismo y no estaba para nada equivocado. El juego es del género de Rol y con toques de acción y ciencia ficción, contamos con un personaje femenino y una historia muy interesante. Ahora vamos ir analizando cada apartado con un toque personal y en profundidad para mostraros lo interesante que ha sido el videojuegos.


Argumento

 El argumento del videojuego Transistor está relacionado con la historia de una cantante muy famosa de la cuidad Cloudbank. Dicha cuidad es atacada por una fuerza robótica liderada por la Camerata, y ella, llamada Rose se enfrenta a las fuerzas de la Camerata con el Transistor, una espada en la que vive el alma de un personaje totalmente desconocido por el jugador y que te guía a lo largo del juego.  Sinceramente, el argumento parece bastante pobre viéndolo asi, pero engancha mucho porque quieres saber quién ha atacado a Rose y a la cuidad, además de sabe quién está dentro de la espada que te habla todo el rato y te anima cada vez más y más a defender Cloudbank

 Creo que el argumento es un punto bastante fuerte del Transistor, no me parece tan bueno como el Bastion, pero sí mejor que algunos otros juegos a los que he jugado. Mi nota es un 9.5 sobre 10 para este apartado.

 
Gráficos

 Los gráficos del Transitor son semajantes a los del Bastion, la visión es desde arriba en tercera persona, donde podemos apreciar en la imagen de arriba. Los gráficos en sí no es que sean una maravilla, no son gráficazos que muchos esperan hoy en día, pero sí son artisticos con toques muy sutiles de personalidad del diseñador. Se nota que ese tipo de dibujos les encanta a los Supergiant Games, ya que el Bastion tenía lo mismo y me encantaban. 

Este juego es otra obra de arte en la que juntamos el diseño de las pequeñas animaciones que tiene, aun haciéndolo más maravilloso. Grandes efectos de luz, buen diseño de personajes, me encanta Rose lo guapa que es y el diseño de la espada, a parte de las habilidades que son del todo sorprendentes, ya que cada una de ellas tiene su bonita animación tan vistosa e impresionante, que hacen el juego muy artístico, tanto que enamora. 

Un 10 en gráficos, es una obra de arte.

domingo, 27 de marzo de 2016

Resident Evil Code Verónica - La Estrella Invitada


El Resident Evil Code Veronica X el mejor Resident Evil

Buenos días, como ya sabréis, esta semana fue el 20 aniversario de la saga Resident Evil, y me gustaría seguir rendiendo homenaje a una de las sagas más exitosas y buenas de todos los tiempos en el mundo de los videojuegos. Hoy concretamente vamos con un juego que para mí ha sido el mejor de todos tanto por su jugabilidad, argumento y duración, el Resident Evil Code Veronica X.






Título:  Resident Evil Code Veronica
Año: 2000
Plataforma: Playstation 2 (Luego para más plataformas)
Género: Survival Horror
Distribuidor: Capcom

 El Resident Evil Code Veronica es uno de los mejores juegos de la Playstation 2 y para mí el juego que me marcó muchísimo en mis comienzos con dicha videoconsola. El Code Veronica tenía todo, era una gran mezcla de los anteriores Resident Evil con una extensión mucho más duradera y con un argumento que enganchaba desde el comienzo hasta el final como ninguna otra historia.

El juego nos ponía en la piel de Clarie Redfield, otra vez controlaríamos a esta maravillosa y valiente mujer, presa y sin saber donde se encontraba.La historia empezaba en unos calabozos con una infección muy conocida y ya extendida en el lugar. Ella intentaba desesperadamente sobrevivir a los zombies que la agobiaban una vez más y así poder conocer el paradero y por qué se estaba allí.  Lo mejor del juego es que podías controlar en primer lugar a Claire y más tarde a su hermano Cris, en una parte más avanzada del videojuego.



El argumento como dije anteriormente era buenísimo, la historia de la isla en la que se encontraba Clarie y los hermanos Ashford, es muy atrapante e interesante. Lograba tener en cierta medida un nivel argumental que iba fuerte desde el comienzo y aumentando cada vez más y más, esto es lo que más me gustó que nunca perdiese ese punto fuerte. Como ya sabréis Ashford era una familia fundadora de Umbrella y la isla en la que se encontraba Claire era propiedad de ellos.  Algo que nadie se esperaba y claro, sabiendo que había sido infectada por fuerzas desconocidas y buscando un nuevo virus que debía ser erradicado, Claire intentará escapar con la ayuda de otro chico que volvieron preso con ella, Steve.


Los gráficos estaban un poco mejorados comparados con los antecesores, no había grandes cambios notables y que fuesen importantes, pero no era lo que importaba en ese momento, lo que más llamaba del Resident Evil Code Veronica era la duración, los anteriores se podían finalizar en tres horas si lo hacías todo corriendo, este juego tenía una duración como los videojuegos de hoy en día, unas 11 o 13 horas más o menos. Es lo que más me llamó la atención junto con el argumento y la banda sonora, esta última era perfecta, una música que ponía los pelos de punta y mejoraba por momentos, sobretodo a la hora de escapar del lugar o simplemente la canción de tranqulidad a la hora de grabar, otra canción que es una obra maestra.



Sin lugar a dudas, esta canción es una de las mejores canciones que he escuchado en mi vida de los videojuegos y de las especiales que tengo en mi lista de Resident Evil. Me encanta el comienzo con el piano y más tarde, el momento único de agobio y prisas que te daba el juego. Ahora os pongo la canción de grabar para que la escuchéis y dejéis vuestras opiniones con respecto a las anteriores entregas:



El juego contaba con varias partes muy buenas en la historia, la aparición inesperada de Albert Wesker en persona era fenomenal, algo que nadie llegaría a pensar jamás si siguió todos los juegos en orden, ya que Wesker siempre estaba por detrás. Otro momentazo era el controlar a Chris, tenía que llegar el hermano para salvar a la hermana de semejante infección, ella era toda una experta en supervivencia, pero había momentos en los que todo el mundo necesitaba ayuda. Me encantó tanto el juego que podía decir muchas cosas del argumento, pero creo que me pongo demasiado pesado en ese aspecto.


sábado, 26 de marzo de 2016

Actualización Dota 2 - 25 marzo de 2016


Actualización del Dota 2  (25 de Marzo de 2016)

Hoy hubo una nueva actualización del Dota 2 y vamos a traducirla en el blog como hacemos siempre, esperemos que no sea muy complicada. Ya sabéis que el inglés y yo no nos llevamos demasiado bien ya veces el traducirla se hace un poco complicado, a parte de esta actualización que han sacado, el parche de primavera está al completo traducido en este enlace:  Pincha y accede

Aquí vamos con la actualización:

  • Se ha añadido la capacidad de utilizar Alt + tecla para hacer los lanzamientos rápidos y las habilidades Casteadas.
  • Habilitada la configuración avanzada de lanzamiento rápido y teclas alternativas Auto-Cast de habilidades.
  • Bonos de apuestas ahora aumentó a 2000 hasta el comienzo de la batalla.
  • Corregido un fallo donde se junta una habilidad cuando ya está en recarga, usándose dos veces.
  • Se ha aumentado dramáticamente uso de la red en la reciente actualización.
  • Se ha corregido algunos errores con los grupos de las ilusiones.
  • Se ha corregido algunos errores en los edificios de las bases.
  • Se ha corregido el ver las habilidades en recargar que tenían los enemigos.
  • Se ha corregido un viejo error que hacía que el Réquiem de almas hacia menos daños de lo que tenía que hacer.
  • Se ha corregido el efecto visual de desenfoque.
  • Se ha corregido un error visual en el panel de opciones de la compra rápida, donde se ponían muchos objetos que ya tenias y no se actualizaba.
  • Se ha corregidoun error en el chat que no permitia la escritura de una letra en concreto.
  • Solución de error minúsculas en el diseño del quickcast.
  • Fixed a bug where if you bound alt + key and then key to a hero-specific keybind, the alt+key would become unbound (No logro comprenderlo ni traducirlo)
  • Cambiar vista del espacio de los objetos, ahora está en columnas de 6 en vez de 8  así coincide estrechamente con el inventario de Steam.
  • Se ha corregido varios errores con quickcast en la tecla up que a veces no funcionaba.
  • Se ha corregido un accidente cuando se utiliza el comando de consola cancelselect.
  • Arreglado Vconsole2 que no estaba disponible.
  • Herramientas de Juego Personalizados: gestor de partículas añadido al lado del cliente Lua 
  • Herramientas de Juego Personalizados: Se ha añadido una interfaz de usuario Panorama de unión para GameUI.SetCameraTarget
Esa es la actualización del 25 de Marzo de 2016, no he podido traducirla muy bien la verdad y una se me resistió al 100%, pero espero que si quieren ayudarme, escriban el comentario con la tradución realizada al completo, gracias.

Un saludo.

Noticias del equipo y eliminación del foro


He sido un poquito iluso en pensar en que un foro gratis iba a funcionar para el equipo y para que las demás personas se animasen a hablar en él. No tuvo aceptación por parte de nadie, y lo único que pretendía con el foro del equipo era que el equipo pudiese tener un espacio privado en el que hablar y tener sus tácticas y combos bien organizados, pero viendo que ha pasado un mes casi desde su creación y nadie le ha prestado atención, se ha eliminado.

A parte de eso, quería intentar hacer una pequeña comunidad de Dota 2 para poder hablar del juego, sobre sus actualizaciones y esas cosas, pero aun así, no funcionó. Sólo entraba una persona ajena al foro y era para promocionar su equipo del Dota 2, toda una pena porque le puse empeño en hacerlo y teníamos secciones para pasarlo bien como para hablar en general de videojuegos.

Otra cuestión es una noticia que voy hacer es sobre el equipo Los Phantomimas, resulta que muchos de los integrantes están un poquito cansados de jugar ciertas cosas competitivas y quieren practicar más normal para poder hacernos más como equipo, que ir perdiendo y sin llevar un rumbo fijo, por eso vamos a "descansar" como equipo y a preparar una mejor estrategia para todos y así seguir retando en Scrim Dota 2 y apuntándonos en competiciones.



Les comento que pueden seguir pidiendo entrar en el equipo Los Phantomimas, gente que se lo quiera tomar en serio, queremos reclutar a personas que se quieran comportar más profesionalmente para el equipo e ir adelante en competiciones, ya que muchos de los integrantes del nuestro son bastante pasotas por así decirlo y yo quiero tomármelo más profesionalmente.

Aquí tienen el enlace para poder dejar su solicitud:

viernes, 25 de marzo de 2016

Medal of Honor Pacific Assault GRATIS en Origin


Medal of Honor lo regala Origin gratis para siempre

Hola a todos, hoy nos hemos enterado que Origin tira la casa por la ventana, nos regala un juego totalmente clásico que ha sido uno de los juegos más interesantes y emocionantes de una época dorada para los Shooters de la segunda guerra mundial, el Medal Of Honor Pacific Assault. Este gran juego nos los regala permanentemente la plataforma de videojuegos Origin, ¿cómo hacemos para poder obtenerlo sin problemas?

Muy bien, lo que tenemos que hacer es primero obtener una cuenta de Origin si no la tenemos ya, una vez realizadal a cuenta o habiéndonos logueado, vamos a la sección de la tienda Invita la casa, ahí podremos acceder al juego añadiéndolo a nuestra colección de juegos. Y sí gratis y sin complicaciones, para siempre y podremos disfrutar de un juego muy bueno.


Origin de vez en cuando nos suele regalar un juego para tenerlo permanentemente en nuestra biblioteca, a veces se trata de juegos bastante chorra, pero otras veces ha regalado Need for Speed, Dragon Origin, hasta un Battlefield 3, por eso nosotros siempre estaremos atentos de estos grandes regalos para mostrarlos en el blog y así todos vosotros podréis beneficiaros de estos juegos gratuitos.

El Medal of Honor Pacific Assault es un juego antiguo aunque no malo, recuerdo haberlo jugado hace años y me pareció interesante, como todos los Medal of Honor  de la época. No fue el mejor al que jugué, ya que el European Assault para mi gusto fue mucho mejor, pero merece la pena tenerlo gratis para disfrutar de unas cuantas horas gratuitas. El juego en al tienda estaba valorado en unos 5 euros si no recuerdo mal, así que corre y cógelo antes de que se acabe.


Les dejo enlace para que podáis acceder rápidamente al juego y obtenerlo sin complicaciones: Pincha aquí para acceder

Un saludo.

jueves, 24 de marzo de 2016

Spring Cleaning - Actualización de primavera Dota 2


Spring Cleaning del Dota 2 es la actualización de primavera

Buenas tardes a todos, hoy os presento la actualización de primavera del Dota 2, llamada Spring Cleaning donde los desarolladores del videojuego nos muestran una gran limpieza de bugs y algunas mejoras que explicaremos aquí con detalles, traducido y quizás en dos partes, dependiendo de la extensión del artículo, ya que se ve muy grande.

El Dota 2 nos muestra una gran limpieza de bugs y mejoras de los juegos para que todos podamos tener una bonita experiencia con el videojuego. La excusa ha sido la gran cantidad de problemas que había y que estaban presentes en los torneos, muchos equipos perdían por injusticias que quizás no deberían haber sucedido, vamos allá con la actualización:

 Indicador de Spawn neutros

Ahora se pueden ver los cuadros de regeneración neutral cuando se selecciona un Ward y Sentry Wards para colocar en el mapa, que sirve de ayuda para bloquear y desbloquear los campos de respawn de manera más eficaz . También puede alternar una opción para mostrar estas cajas cuando se presiona ALT .


Cámara de control con el grupo de hotkeys

Ahora se podrán usar una asignación de teclas para poner en lugares específicos la cámara de juego, esto es una buena manera para que se puedan mantener visibles las zonas y mantenerlas vigiladas, si se toca de nuevo, se volverá a la cámara del héroe.



 Configuración de menús simplificados

Se han añadido nuevos menús simplificados para poder tener una mayor organización en los menús básico, avanzados..etc
 Mejora en la Armería

Se ha mejorado la armería donde podremos encontrar una mejora en los objetos nuevos que se hayan obtenido y mínimas mejoras para hacer la experiencia mejor.
 Actualización y expansión de la Armería

El número base de ranuras estaba en 1080 y se han aumentado a 10.000. El número de franjas horarias estaba en 24.000 y se ha aumentado a 34.000.
 Teclas en habilidades de héroes

Ahora se han añadido una mejora en las habilidades de los héroes, donde pondremos seleccionar las teclas que queramos en las habilidades de los héroes que deseemos, incluso que sean diferentes y no iguales para todos.
 Iconos en el minimapa

Ahora se han añadido unas flechas en el minimapa para ver a los héroes enemigos. Antes había unas X que resultaban confusas para saber donde miraban los héroes, ahora han sido mejoradas.
 Navegar por el historia de Dota 2

Se ha añadido una opción para poder ver todo el historial del Dota 2 sin tener que salir del juego, donde veremos tesoros, eventos, tickets, objetos...etc
 Silenciar mejorado

Podemos ver una mejora ahora en el juego, donde se podrá mutear y también silenciar de manera que no vean lo que escribimos los demás jugadores, ahora se puede silenciar su micrófono pero sí leer lo que ponen en letras.
Rango de torres y opciones mejorados

Ahora se puede ver una mejor señal del rango de las torres y en opciones podremos acceder a cierta mejora para añadir objetivos a las torres.



 

miércoles, 23 de marzo de 2016

Dino Crisis - La Estrella Invitada


La Estrella Invitada de hoy es el Dino Crisis un juego estupendo de la Playstation One 

Hoy comenzamos el día con una nueva estrella invitada de la Playstation one y donde descubriremos un juego que prometía mucho, pero acabó fatal a partir de su segunda entrega. El nombre de este juegazo es el Dino Crisis, un juego de Survival Horror realizado por Capcom y que tenía una jugabilidad igual a los Resident Evil.



Título: Dino Crisis
Año: 1999
Plataforma: Playstation One
Género: Survival Horror
Distribuidor: Capcom

 El Dino Crisis trataba sobre un juego de survival horror en toda regla, donde te ponían en la piel de Regina, una militar que estaba de misión con varios compañeros para poder rescatar a un científico infiltrado en una base, pero se encontraron con una pesadilla que nadie se lo podía ni imaginar, cientos de dinosaurios habían ocupado la isla y habían asesinado a casi todo el personal de la base, complicando la misión a niveles extremos.


El juego contaba con un argumento estupendo, uno de los mejores de la época. Su historia enganchaba bastante y cobraba cada vez más y más sentido la existencia de dinosaurios en la base. Era increíble como podía este juego enganchar, ya que dentro del argumento a parte de intentar sobrevivir a la masacre de los dinosaurios, había problemas dentro del equipo militar y que entorpecían mucho más dicha supervivencia, algo digno de ver. 

Me gustaba muchísimo la jugabilidad que tenía el Dino Crisis, era muy parecida a la del Resident Evil, pero no era al 100% como se pensó en un primer momento. Tenía hasta diferentes armas de las cuales podían matar o incluso dormir a los dinosaurios para no gastar munición, y eso era útil al comienzo pero más tarde sabrías que despertarían y estarían allí para comerte, había que pensar bien en cuando usar las armas y no malgastar la munición.

martes, 22 de marzo de 2016

MVP Phoenix gana el trofeo del Dota Pit Season 4


MVP.Phoenix se lleva el gran trofeo del Dota Pit Season 4

El gran equipo Mvp.Phoenix ha ganado el maravilloso trofeo del Dota Pit Season 4, con un valor en premio de 97.000 dólares. El Dota Pit Season 4 ha estado bastante reñido y después de una actuación increíble en el The Shanghai Major, MVP.Phoenix  estaba totalmente interesado en hacer méritos para ganar este trofeo.

El equipo avanzó con tan solo una pequeña derrota en su primer encuentro, luego acabó el segundo enfrentamiento fácilmente y pudo contra los Evil Genuises, los actuales campeones del International, con un marcador inimaginable, 0-3 y sin remedio alguno, los Evil Genuises perdieron y se quedaron con el segundo puesto, haciendo que los Phoenix lograsen ese preciado trofeo.


Arriba tienen los resultados del torneo, donde pudimos volver a un bonito Na'vi pero que acabó perdiendo contra Evil Genuises y haciendo que estos obtuviesen la segunda plaza. Ahora dentro de unos días empezará el ESL ONE Manila y donde veremos otra vez a los profesionales luchar por otro gran trofeo y premio en metálico.

Enhorabuena a MVP.Phoenix  por la victoria.


Para finalizar tienen el momento de la victoria y el levantamiento del trofeo en este video:


Resident Evil 20 aniversario con rebajas


Steam nos muestra sus grandes rebajas con el aniversario del Resident Evil

Hoy hemos podido ver que Steam ha mostrado una gran ayuda a los fans de la saga Resident Evil mostrando y rebajando todos los juegos de la saga, con una serie de ofertas muy interesantes que llegan hasta el 75% de descuento. Como todos sabéis, el Resident Evil cumple hoy exactamente 20 años, 20 años donde nos han llenado de juegos de terror sin precedentes muy buenos y otros flojos, pero que siempre han sabido captar al fan.

Las rebajas de Steam acabarán el 29 de Marzo, así que si habéis ahorrado y tenéis ganas de jugar a juegos de terror, no os olvidéis de pasaros por la plataforma para comprarlos, juegos como el Resident Evil Revelations 2, están a 1euro, toda una ganga aunque los capítulos separados por DLC's no están para nada rebajados, mala faena pero todos los Resident Evil sí lo están.

Aprovechar la oferta, les dejo el enlace para que puedan acceder a la página y ver las ofertas: Pincha y accede

Mi top 5 canciones de Final Fantasy


Top 5 en Canciones Final Fantasy

Volvemos a la andadas con un nuevo top 5, aunque esta vez serán de canciones del Final Fantasy. Es una de los tops más complicados que voy a realizar, habiendo jugado a todos los Final Fantasy, estoy seguro que va a ser demasiado complicado conseguir 5 canciones que sean especiales para mí y que tengan que esstar en el top 5, pero el problema es que hay tantas tan interesantes y buenas que esto va a ser dificilísimo.

He jugado a todos los Final Fantasy y puedo decir que es una de las mejores sagas de todos los tiempos en el mundo de los videojuegos, e incluso puede que diga hasta la mejor. Aunque no vamos a entrar en debates de cuál saga es la mejor, ya que para eso se hará otro top de las mejores sagas de los videojuegos de todos los tiempos. Ahora vamos con lo que realmente interesa, el top 5 en canciones del Final Fantasy:

 5 - Battle For Freedom (Final Fantasy XII)



Pienso que el Final Fantasy XII no ha sido tan malo como lo pintan, a mí me ha parecido un juego increíble, extenso y con un argumento muy bueno. El sistema de batalla muchos dicen que ha decepcionado a muchos fans, pero para mí fue interesante y adictivo, a parte la banda sonora fue un gran reto porque no estaba el gran Nobou Uematsu que siempre había hecho todas las bandas sonoras de los Final Fantasy, y ahora Hitoshi Sakimoto no quiso quedarse atrás para hacer una brillante banda sonora. Aquí tenemos Battle for Freedom, una canción para un majestuoso enemigo final.


Tengo que decir que es una maravilla la banda sonora del Final Fantasy XII porque tiene canciones muy buenas como esta, y ha sido difícil decidirme entre esta y otras tres más que tengo de favoritas, pero Battle for Freedom, me emociona y me llena de ganas de escribir mi relato, por eso, el puesto 5 para este top se lo lleva el Final Fantasy XII con esta maravilla.


4º- You are not Alone (Final Fantasy IX)



¿Por qué el Final Fantasy IX  habrá tenido tantas canciones buenas? Me ha resultado tan complicado buscar una canción que fuese una maravilla de esta edición del Final Fantasy IX, que he dudado demasiado. Esta es una canción que me pone los pelos de punta, llama demasiado la atención tanto por su sonido tan melódico como por su cambio de ritmo tan interesante que tiene en mitad de la canción. Me ha parecido que es la mejor canción del Final Fantasy IX con creces, hasta me emociona recordando el momento exacto en el juego y el título de la canción.

Os dejo también la versión en directo con una orquesta muy buena:


Podéis opinar al respecto en las dos versiones, pero la directo emociona aun más viendo como la tocan, como suena y sobretodo, ese cambio de ritmo tan tan bueno que tiene. Increíble la canción de You are not alone del Final Fantasy IX que no podía faltar en mi top.

Payday 2 gratis hasta el 31 de Marzo en Steam


Steam ofrece Payday 2 gratis 

Hola amantes de los videojuegos, ayer nos hemos enterado mediante Steam de una noticia muy interesante para los amantes de la saga Payday  y del género Shooter. Hemos sabido que Steam nos ofrece hasta el día 31 de Marzo de 2016 el juego completo (Sin DLC's) gratis para su plataforma, para que podáis disfrutarlo más que dos días, ya que normalmente Steam ofrece esos días gratis para un fin de semana.

La noticia se debe a que Payday 2 ha sido lanzado para Steam OS y gracias a ese lanzamiento, todo el mundo se ha animado a descargarlo para jugarlo. Debemos dar las gracias a los desarolladores de Steam y a Valve por proporcionar tanto tiempo gratis este juego, que es uno de los más jugados en la plataforma desde hace mucho tiempo.  A parte de estar gratutito durante esos días, el juego consta de un gran descuento, del 75% para quien quiera comprarlo.

Si quieren saber más, no tienen nada más que entrar a la tienda de Steam para tener toda la información y descargar el juego, aquí el enlace:  Pincha y accede

lunes, 21 de marzo de 2016

Evolución de la saga Resident Evil


La triste evolución de la saga Resident Evil

El Resident Evil fue una gran apuesta de Capcom allá en el 1996, y tuvo un éxito rotundo en la Playstation de Sony. Con un montón de ventas, el Resident Evil empezó a ser una saga con mucho camino  por delante como hemos podido observar a lo largo de estos 20 años, pero no todo ha sido un camino de rosas para Capcom.

El Resident Evil 2 fue totalmente un juego que se calificó como uno de los mejores juegos de la Playstation siendo un juego de survival horror en toda regla, con gráficos totalmente mejorados comparados con su antecesor, y una jugabilidad mayor. La historia continuaba y hacia que los jugadores de la saga empezasen a engancharse y generaba muchos ingresos, más tarde salió la tercera entrega, el Resident Evil 3 Némesis que fue otra gran novedad en el mundo de los videojuegos de terror, siguiendo aun más la historia haciéndola paralela a la segunda entrega y teniendo como protagonista a Jill  Valentine, donden os garantizaba otra historia muy interesante y que encantaba.


El Resident Evil Survivor fue una apuesta aun más arriesgada para Capcom, haciendo un juego de la saga pero con un cambio muy notable en el género y jugabilidad. Querian mostrarnos un juego en primer persona controlado por la pistola que existía de aquella en la Playstation, pero que no generó demasiado éxito y siendo un fracaso para  la compañía. Esto era algo que se veia venir, a la gente le encantaba el Survival horror que fuese clásico, como sus antecesores no algo que no llegó a enganchar a nadie, aun así más tarde sacaron nuevas versiones de este género para la saga.

Con la llegada de la Playstation 2, la saga Resident Evil pedía más y más juegos, por lo tanto, Capcom tuvo la idea brillante a parte de lanzarla para diferentes plataformas, de sacar el Code Veronica, un juego que fue brutal en la época y que a muchas personas les gustó. En mi opinión personal, el Code Veronica tenía una duración más extensa que los anteriores y era notable, a parte de generar unos gráficos un poco mejorados comparadas con su plataforma anterior y un argumento increíble. Pero a partir de ahí, el Resident Evil empezó a decaer mucho por un simple cambio de género y jugabilidad.


A mi parecer al hacer ese cambio tan brusco de género y jugabilidad, el Resident Evil perdió toda su gracia y esa sensación de terror que tenía el survival horror clásico. El Resident Evil 4 salió para diferentes plataformas, pero era un juego totalmente de la siguiente generación y el éxito de numerosos juegos de acción, hicieron que la saga fuese un poco más hacia ese camino que seguir en sus increíbles raíces que tanto nos gustaba a los fans.  Ese cambio tan brusco que hacía la saga a muchos les encantó, pero a los que realmente habían jugado a los juegos anteriores y veían como su Resident Evil cambiaba tanto, les dejó de gustar.

El juego tomó unos rumbos demasiado descarados de acción, era más parecido a un Gears of War que a un juego de terror. Esto generó polémica, y dejó de gustar a mucha gente, a mí personalmente me pareció un cambio poco interesante, no me acabó de convencer y a partir del Resident Evil 4 los juegos de la saga perdieron interés. Sé que sigue la historia de la saga que a todos nos interesa como fans, pero el Survival Horror que tenía el juego fue totalmente eliminado y sólo era un juego de acción para matar en masa a enemigos que no paraban de salir, más tarde fue la gota que colmó el vaso cuando apareció la Playstation 3, con el Resident Evil 5, difinitivamente el juego dejó de ser un Survival horror para convertirse en un juego de acción total.


Muchos pensaréis que han sido obras maestras, no soy quien de negarlo, ya que el Resident Evil 4 fue un juego en toda regla con una alta calificación, a mí me gustó, pero no tenía ese toque de miedo y supervivencia que tenían los anteriores juegos. Y viendo más cuando ha salido la quinta y sextra entrega, en esta última intentaron retomar un poco más el Survival Horror con la campaña de Leon S. Kennedy, donde en un comienzo si parecía tener ese toque, pero a medida que avanzabas en el juego se volvía otro juego más de acción y sinceramente, del montón.

Con los lanzamientos del Resident Evil Revelations 1 y 2, intentaron retomar con un poco más de éxito ese género perdido desde la cuarta entrega. El Revelations se parecía un poco al control de los juego de acción, pero no tan directa y con más de supervivencia que acción. Me encantó mucho el Revelations porque me hizo recordar bastante aquella época dorada del Resident Evil y más la segunda entrega donde en el primer capítulo ya podemos disfrutar un poco más del Survival horror. Aun así, tanta que era la demanda de mejorar los juegos de la saga, hicieron realmente juegos que no podían llamarse Resident Evil, si no Gears of Evil, fue tan exagerada la quinta y sexta entrega que no me hicieron especial gracia como juego de la saga.


Ahora Capcom ha realizado los lanzamientos del Resident Evil 0 y el Resident Evil Remake en HD los dos, que eran totalmente del antiguo género de Survival Horror que echábamos de menos en los juegos de la saga. No sé si se dieron cuenta del número de ventas, pero los juegos que más han ganado y que han generado en pocos días unas ventas increíbles, han sido estas remasterizaciones con su antiguo género de jugabilidad. Señores Capcom, no sé si se han dado cuenta, pero el público está pidiendo algo como lo de antaño, sean remakes del Resident Evil 2, 3 y Code Veronica. Espero que hagan caso a los fans de la saga que tantos nos han defraudado en las nuevas generaciones de videoconsolas y realicen algo en condiciones, porque ya basta de ser comerciales, de querer vender y más en centrarse en los fans que siendo fieles siguen comprando los juegos a pesar de la basura que realizan.


Creo que lo más grande que le puede pasar a Capcom es hacer un juego como el Resident Evil antiguo, pero con la nueva generación de videoconsolas, un Resident Evil 7 que sea como esos antecesores, sería algo estupendo, y ganaría muchas más ventas que haciendo un Resident Evil 6. Es mi humilde opinión al respecto y creo que sería beneificioso que se arriesgasen porque algo como un Resident Evil Remake con gráficos de última generación sería maravilloso.

¿Qué opináis la respecto? ¿Estáis deacuerdo conmigo? Si sois fans de la saga y os encanta el Resident Evil, contribuir dejando vuestros comentarios, muchas gracias por leer mi pequeña opinión al respecto y vamos viend.

Un saludo.