sábado, 31 de diciembre de 2016

Los Phantomimas les desean Feliz y Prospero Año

 

Los Phantomimas y sus colaboradores os desean FELIZ AÑO 2017


Hoy es Nochevieja y un año más finaliza. En Los Phantomimas estamos encantados de que un año como ha sido el 2016, haya sido tan increíble a la hora de participar en torneos de Dota 2, en realizar actividades y más, en todo lo que estamos preparando para el 2017 en Granada y en toda España. Por eso mismo, creamos esta pequeña entrada para hacer un resumen del año y aprovecharemos para desearles un buen comienzo en el 2017.

Los Phantomimas en el 2016 estuvieron bastante involucrados en el mundo del Dota 2 en España, animando a la gente que salga a la luz, que no tenga ningún tipo de reparo a la hora de decir, "Hola soy fulanito y juego al Dota 2", aparte de todo esto, hemos estado publicitando el Dota 2 por muchos lugares y establecimientos.

También realizamos un torneo online para toda España, haciendo premios de unas figuras interesantes del Dota 2 y unos ratones gamers. Estamos muy orgullosos por todo el trabajo que se ha realizado en ese Torneo, la mayoría del trabajo hecho por miembros de este equipo. Os recordamos que nuestro Capitán en el 2016 fundó la Comunidad Dota 2 de Andalucía, que pasó a llamarse Comunidad Dota 2, hasta que le arrebataron la idea. Hoy en día, estamos pensando en formar otra Comunidad, pero mucho más amplia, con patrocinadores y muchas ideas que se irán viendo más adelante.

Ahora bien, nuestros logros van más allá de lo que hemos podido imaginar. Pudimos comprobar el interés de varias empresas de Granada en fomentar más el Dota 2 en el mundo de los Esports y generar mucha publicidad, actividades y posibles torneos. Esto será una ventaja para el 2017, que vendrá cargada de sorpresas increíbles gracias a todos los colaboradores, de momento Aynadamar Esports Center y GL&HF Gamer Bar, están implicados ya en una colaboración mutua para sacar adelante el Dota 2 en Granada, Andalucía y lo mejor de todo, en España.  Más adelante tendremos seguramente muchas más empresas y organización que quieren sumarse a esta iniciativa de Los Phantomimas. Así que no os perdáis nada en nuestro blog sobre estas noticias.













Les agradecemos a Aynadamar eSports Center y a GL&HF Gamer Bar  que se haya unido a esta iniciativa y quieran ayudarnos con la promoción del Dota 2. Más adelante en el 2017, veréis muchas ideas que llevaremos acabo con estas dos empresas colaboradoras, tanto en ofertas, publicidad y actividades.

Si alguna asociación, empresas o organización quiere participar con nosotros para aumentar la actividad, la promoción y el juego del Dota 2 en España, que nos envie un email a losphantomimas@gmail.com y nosotros estaremos encantados de responderles, y ver cómo podemos colaborar.

Los Phantomimas, Gl&HF gamer Bar y Aynadamar eSports Center os deseamos un  FELIZ AÑO NUEVO, UN PRÓSPERO 2017 y DARLES LAS GRACIAS POR UN AÑO TAN INCREÍBLE.

Nos vemos en 2017 chicos.

miércoles, 28 de diciembre de 2016

Los Phantomimas equipo Dota 2 - Busca Carry

 

Los Phantomimas buscan carry para su equipo de Dota 2

 

Los Phantomimas buscan a un carry con experiencia para su equipo de Dota 2, donde deberá tener un mínimo de 2000 y un máximo de 3500 de MMR 

 

Hola a todos nuestros lectores, ayer tuvimos la mala noticia de saber que nuestro carry principal, Arxaons, abandona el equipo. Esto ha repercutido bastante en los planes del equipo en un futuro no muy lejanos, pero hay que levantar cabeza y esto no debe acabar aquí.

Ahora Los Phantomimas estamos en búsqueda de otro carry con experiencia en otros equipos y que tenga siempre muchas ganas de divertirse. No somos un equipo 100% profesional, pero queremos pasarlo principalmente bien, echándonos las risas y lo mejor de todo, subir MMR grupalmente con cierta compenetración. Por eso, dejamos los requisitos del carry que estamos buscando para nuestro equipo, si deseas entrar en Los Phantomimas, lee esto:

Requisitos:
  • Tener el rol principal de Carry
  • Mínimo 2000 de MMR
  • Máximo 3500 de MMR
  • Aprobar las pruebas de acceso (3 Partidas con el equipo)
  • Ser honest@, dedicad@ y simpátic@
  • Tener agregado a cualquier miembro del equipo al Steam
  • Seguirnos a través de Twitter, Steam y Facebook
  • Seguir a Aynadamar Esports Center y a GL&HF gamer bar
  • Mínimo 1000 horas jugadas al Dota 2
  • Ser de España (Normalmente jugamos en servidores Luxemburgo)
Si piensas que cumples estos requisitos para pertenecer al equipo, no dudes en enviarnos tu solicitud a través de esta misma entrada, donde abajo del todo podrás comentar rellenando un pequeño formulario que os presentamos a continuación:

Formulario
  • Nick:
  • Horas jugadas al Dota 2:
  • Twitter:
  • MMR:
  • Razón por la que quieres entrar:
Gracias por querer participar con nosotros, ayudarnos a mejorar y por querer entrar en el equipo, recuerda, sigue a nuestros colaboradores y a nosotros en las redes para cumplir los requisitos, no cuesta nada y nos haces un favor.

Atte

El Capitán de Los Phantomimas

martes, 27 de diciembre de 2016

Los Héroes del Parche 7.00 del Dota 2 en Español (De la I a la M)

 

Las modificaciones de los héroes del Dota 2 parte 2

Os presentamos la entrada segunda entrada sobre las modificaciones de los héroes del Dota 2 en el Parche 7.00 y en Español.  Hoy iremos desde la I a la M, esperamos que sea de vuestro agrado.

Buenos días, os presentamos la segunda parte de la entrada sobre el cambio de los héroes en el Dota 2, con el parche 7.00. Sabemos que estos días han sacado un 7.01, pero nosotros seguiremos esta linea para más adelante, añadir el 7.01 con los cambios pertinentes. Muchas gracias a todos por elegirnos y leer todos estos cambios en nuestra web.

 Invoker
  • El daño del EMP ha cambiado de puro a mágico
  • El maná quemado del EMP ha aumentado del 50% al 60%
  • El Invocar ya no es una habilidad actualizable, o sea, no podrá subirse a través de niveles
  • El Invocar ha reducido su cooldown de 22/17/12/5 a 6
  • El consumo de maná al usar el Invocar ha sido reescalado de 20/40/60/80 a 60
  • El Invocar sólo consume maná cuando actualizas las habilidades
  • La utilización del Invocar con el Cetro de Aghanim ha sido reescalado de 16/8/4/2 a 2
  • El Invocar ya no de atributo de +6 al nivel 25
  • La explosión ensordecedora no se actualiza cuando los orbes están al nivel 7
  • Los Espiritus Forjados de Invoker a nivel cuatro de Quas/Exort no salen 2
  • A Invoker no gana atributos al modificar los orbes
  • El daño de Invoker con las instancias del Exort aumentó de 3/6/9/12/.. a 4/8/12/16/..
  • La regeneración de vida de Quas aumentó de 1/2/3/4/.. a 1.5/3/4.5/6/..
Talentos

Nivel 10:  +15 Daño O  +125 de Vitalidad
Nivel 15: +1 Espíritu Forjado  O  +20% Experiencia
Nivel 20:  +7 a todos los atributos O +35 Velocidad de Ataque
Nivel 25:  Daño en área de la explosión ensordecedora
O -15s en recarga del Tornado




 IO

Talentos

Nivel 10:  +10% de Resistencia Mágica O  +6 Armadura
Nivel 15: +10 Regeneración de Maná  O  +10 de Fuerza
Nivel 20:  +20 Regeneración de Vida O +120 ORO/MIN
Nivel 25:  +150 Daño en Espíritus
O -40s en Respawn



Jakiro
  • El daño del ataque Fuego líquido aumentó de 20/30/40/50 a 30/40/50/60
  • El Fuego líquido no es un ataque de modificador único
  • El Macropira aumenta su radio de 240 a 260

Talentos

Nivel 10:  +15%  Experiencia O  +8% Daño en habilidades
Nivel 15: +125 Rango de Habilidades  O  +125 de Vitalidad
Nivel 20:  +400 Rango de Ataque  O +150 ORO/MIN
Nivel 25:  +175 Daño 
O -50s en Respawn




 Juggernaut

Talentos

Nivel 10:  +150 Vitalidad O  +20 Daño
Nivel 15: +20 Velocidad de ataque  O  +7 Armadura
Nivel 20:  +400 Rango de Ataque  O +150 ORO/MIN
Nivel 25:  +1.75 Daño por segundo de la Furia de Hoja 
O +20 Agilidad


sábado, 24 de diciembre de 2016

Los Phantomimas os desea Feliz Navidad

 

El Equipo Los Phantomimas de Dota 2 os desea Feliz Navidad


Hoy estamos en una de las fechas más especiales del año, donde los reencuentros y la felicidad son rebosantes. Por eso, aquí en el equipo de eSports Los Phantomimas del Dota 2, nos gustaría desearles a todos nuestros lectores y seguidores, unas Felices Fiestas.  No sólo nosotros nos animamos a desearos feliz navidad, nuestros compañeros y colaboradores, Gl&HF Gamer Bare Aynadamar eSports Center, os desea también que lo paséis en grande y tengáis muchos regalos estas navidades.

Los Phantomimas estas navidades tienen pensado muchas cosas para retransmitir partidas y de reportajes de diferentes centros de Gamers en Granada. A parte de eso, nos gustaría anunciar diferentes colaboraciones que tenemos con algunas de estas empresas, y siempre con un mismo objetivo común, fomentar el Dota 2 en España y los Esports en general. Para eso, hemos juntado fuerzas con GL&HF  Gamer Bar y Aynadamar para llevar acabo esta hazaña.

Os explicamos un poco por encima nuestro objetivo:

Casi todos los jugadores de Dota 2 saben que en España este gran videojuego está un poquito apartado, siempre vemos otro MOBA, que no vamos a nombrar, mucho más lanzado y promocionado, por eso, no queremos dejar el Dota 2 indiferente. Sabiendo que reparte muchos más millones de dólares en sus torneo, hemos visto que tiene potencial y puede superar ampliamente a ese MOBA tanto por calidad como por lo que nos ofrece. Así que hablando con diferentes personas dentro del mundo de los eSports en Granada, hemos llegado a un pequeño acuerdo para colaborar mutuamente con estas empresas citadas anteriormente.

Aynadamar Esports CenterGL& HF Esports Bar











En un futuro esperamos hacer torneos, actividades, resolver cualquier duda que tengan personas referentes al Dota 2 y mucho más, no te lo puedes perder. Muchas gracias a GL&HF Gamer Bar y a Aynadamar Esports Center por su colaboración, más adelante hablaremos únicamente centrados en cada uno de ellos para que sepáis a lo que se dedican, donde encontrarlos y mucho más. Si pincháis en cada logo, podéis acceder a sus twitter.

Os deseamos una nochebuena estupenda, un feliz día de navidad plagado de muchos regalos y recordar, si os pasáis por Granada o si sois de dicho lugar, no olvidaros de ir a GL&HFGamer Bar y a Aynadamar Esports Center, los pasaréis en grande.

Un saludo de parte de todo el equipo de Los Phantomimas, GL&HF Gamer Bar e Aynadamar eSports Center.

martes, 20 de diciembre de 2016

Los Héroes del Parche 7.00 del Dota 2 en Español (De la A a la H)

 

Las modificaciones de los héroes del Dota 2

 

Os presentamos la entrada más esperada: Las modificaciones de los héroes del Dota 2 en el Parche 7.00 y en Español. Esperamos que sea de vuestro agrado.


Buenos días, vamos a escribir la entrada más esperada y más costosa de todas. Sabemos que en el parche 7.00 han hecho unos cambios numerosos en todos los héroes, ninguno ha quedado sin ser tocado, por eso, esta es la entrada más costosa de hacer y se dividirá en varias partes, hoy desde la A la H. Si tenéis cualquier duda o si queréis dejar vuestras opiniones, tan sólo tenéis que escribirlas en esta entrada, gracias.


 Abbadon
  • El Espiral de la niebla reduce su casteo de 0.35 a un 0.25
  • Ahora el Espiral de la Niebla es un proyectil con velocidad de 2000
  • El Escudo Afótico reduce su casteo de 0.452 a 0.4

Talentos

Nivel 10:  +25 Daño O  +15% de Experiencia
Nivel 15: +5 Armadura O  +200 HP
Nivel 20:  +25 Velocidad de movimiento O -15% de Recarga de las habilidades
Nivel 25:  +25 Fuerza O +200 HP para el Escudo Afótico


Alchemist
  • La Avaricia de Greevil ha sido modificada para las runas de recompensa, su reescalado de 3/4/5/6x ahora sólo es del 2x en cualquier nivel

Talentos

Nivel 10:  +20 Daño O  +4 de Armadura
Nivel 15: +15 Velocidad de movimiento O  +6 a todos los atributos
Nivel 20:  +30 Velocidad de ataque O +300 de Vitalidad
Nivel 25:  +30 Robo de vida  O -4 de Armadura con el Ácido Pulverizado


 Ancient Apparation

  •  La habilidad Pies frios no puede afectar de nuevo a un héroe que ya haya sido afectado por Pies frios

Talentos

Nivel 10:  +60 Oro/MIN O  +8% Ampliación de Daño de habilidades
Nivel 15: +15 Inteligencia O  +25 Regeneración de vida
Nivel 20:  +35 Velocidad de movimiento O -30 segundos para Respawn
Nivel 25:  +80 De daño en el Toque escalofriante  O 3 Cargas para Pies Frios

 Anti Mage (Aghanim Añadido)

  •  El Cetro de Aghanim ha sido añadido a Anti Mage haciendo que su Escudo Anti hechizos, rechaze pasivamente cada 12 segundos cualquier hechizo enviado. Deshabilitados con Ruptura.

Talentos

Nivel 10:  +6 de Fuerza O  +20 de Daño
Nivel 15: +20 Velocidad de Ataque O  +250 Vitalidad
Nivel 20:  +15 Evasión O +10 a todos los atributos
Nivel 25:  - 2 Segundos en Traslación  O +25 de Agilidad

 Arc Warden (Añadido a modo Capitán)

  • Añadido a Modo Capitán
  • La visión del Espectro Centellante ya no es en Aire si no en Tierra
  • El rango del casteo de Flujo ha sido reducido de  600/700/800/900 a 500/600/700/800
  • El Duplicado de la Tempestad ya no puede utilizar objetos consumibles (Incluye botella)
  • La recarga de Duplicado de la Tempestad  ha sido aumentada de 40/35/30 a 60/50/40
  • La recompensa de Duplicado de la Tempestad aumentado de 160 a 180
  • El Duplicado de la tempestad ahora disminuye las cargas de la BKB

Talentos

Nivel 10:  +125 de Vitalidad O  +25 de Velocidad de ataque
Nivel 15: +30 Daño O  +250 Vitalidad
Nivel 20:  %10 Reducción de recarga en habilidades O +100 de Rango de ataque
Nivel 25:  %30 Robo de vida  O +175 de Daño en Espectro Centellante

 Axe

Talentos

Nivel 10:  +6 de Fuerza O  +3 de Regeneración de maná
Nivel 15: +75 Daño O  +250 Vitalidad
Nivel 20:  +25 Regeneración de vida  O +30 Velocidad de Movimiento
Nivel 25:  +100 de DPS  en Sed de batalla  O +15 de Armadura


lunes, 19 de diciembre de 2016

Los objetos del Parche 7.00 del Dota 2 en Español

 

Los nuevos cambios en objetos  del Dota 2

 

Hoy os presentamos la parte de la modificación de los objetos dentro del parche 7.00 del Dota 2. Se ha vuelto a modificar de tal manera que no se hagan tan extensas las entradas. 

 

En esta parte de la actualización del parche 7.00 hablaremos de los objetos, ya que los cambios han sido numerosos. Como dije anteriormente, estamos dividiendo todas las actualizaciones en varias partes porque si no, serían entradas muy extensas y al redactor, le costaría mucho hacerlas todas en un sólo día. Tan sólo esta entrada ha llevado 4 horas, por eso esperemos que la disfruten y si tienen dudas, comentarlas en este mismo artículo, GRACIAS.



 El Cambio de los objetos ha sido totalmente numeroso, iremos colocando todos los objetos con las modificaciones pertinentes:

Hoja Abisal
  • La probabilidad de bloquear pasivamente ha sido reducida de un 100% al 50%
  • La cantidad de daño pasivo bloqueado ha cambiado de 40/20 (Cuerpo a cuerpo/Distancia) a 70/35


Lente Etérea
  • El Rango que aumenta la Lente etérea ha sido aumenta de 200 a 220 
  • El precio de la receta aumentó de 550 a 600 


    Coraza de Asalto
    • La velocidad de ataque ha sido reducida de un 35 a 30
    • El aura de la Coraza aumentó su velocidad de ataque de un 20 a un 25

    Piedra de Sangre
    • Ya no reduce el respawn a menos de 1 segundo


     Botella
    • La regeneración se comporta como una blink, no podrá ser usada si se es atacado por un héroe o roshan
    • Sólo se obtienen dos cargas con las runas de recompensa


     Brazalete
    • El precio de la receta ha sido reducida de 210 a 190


     Queso
    • Ahora consumir el queso recupera 1500 de maná y no 1000 como antes


     Claridad
    • La Claridad ahora se comporta como una blink, los creeps no podrán cortarte el efecto.

    sábado, 17 de diciembre de 2016

    Las nuevas mecánicas - Parche 7.00 del Dota 2 (Parte 2)

    Las Mecánicas nuevas del Dota 2 en el 7.00

     

    Hoy os presentamos la segunda parte de las nuevas mecánicas que existen en el Dota 2 después del parche 7.00. Como siempre intentaremos hacerlo en Español antes que nadie, esperamos que os guste y dejen sus opiniones y sus dudas dentro del a entrada.


    En esta segunda parte hablaremos sobre el cambio que ha recibido el mapa, y las ilusiones. Mañana acabaremos la ronda de las nuevas mecánicas con varios cambios generales, actualizaciones de los objetos y héroes. Vamos allá:

    Cambios en el mapa



    El Parche 7.00 nos ofrece varios cambios en los campamentos de los neutrales, la ubicación de Roshan, posiciones de wards, runas, se ha añadido un santuario e incluso, los Ancestrales han sido modificados de tal manera en que la jungla se ha remodelado de una forma irreconocible. Gracias a estos cambios, la mecánica del videojuego es totalmente diferente.

    Roshan cambia totalmente


    • Roshan ha sido movido a la runa de arriba, donde ocupará el espacio en el río y no en la esquina inferior junto a la runa de Bot
    • El rango de ataque de Roshan a cambiado de 128 a 150
    • La armadura ha sido aumentada de 5 a 15
    • La vitalidad de Roshan en HP ha sido reducida de 8000 a 5500
    • El aumento de la vitalidad pasados los cuatro minutos ha sido reducida, de 700 a 460
    • Ahora la ganancia cada cuatro minutos en la armadura de Roshan ha sido aumenta de 0,7 a 1,1
    Santuario



    Una nueva estructura se ha creado en el parche 7.00 con el nombre de Santuario,  y tiene 1500 de vitalidad y 20 de armadura. Sirve para que todo el equipo o un sólo héroe, pueda beneficiarse de sus propiedades curativas, su ubicación es cerca de la tienda secreta de cada bando y otra cerca de la runa de bot. Tiene una recarga de 5 minutos, aquí especificamos mejor sus detalles:

    • Tiene 1500 HP y 20 de Armadura
    • Pueden ser destruidos cuando el equipo pierde la Torre 2 de cada linea
    • Su poder curativo es en área y recuperar en 5 segundos, 120 de HP y 40 de MP por segundo, aunque a lo largo de los minutos sus valores aumentan en  2 los HP y en 1 los MP
    • No otorgan visión
    • Sirve para teletransportarte como una torre
    • Cuando se destruye, se consigue 150 de Oro para el equipo

    viernes, 16 de diciembre de 2016

    Las nuevas mecánicas - Parche 7.00 del Dota 2 (Parte 1)

    Las Mecánicas nuevas del Dota 2 en el 7.00

     

    Hoy os presentamos las nuevas mecánicas que existen en el Dota 2 después del parche 7.00, lo haremos en Español antes que nadie y lo dividiremos en varias partes, ya que nos parece exageradamente extenso para una sola entrada.


    En la primera parte de la entrada, hablaremos sobre el árbol de talentos de cada héroe, varios cambios adicionales en cada uno de ellos y de la mochila. Mañana hablaremos sobre los cambios del mapa, las ilusiones y los cambios generales que nos ofrece el 7.00 y el Domingo, esperamos tener lo restante, que son la actualización de los objetos y los héroes.

    El Árbol de Talentos


    Os presentamos el Árbol de talentos que nos ofrece el parche 7.00 del Dota 2, donde el cambio en la evolución de los héroes, cambia radicalmente. Esta forma de cambiar las condiciones de los personajes, profundiza dicha evolución, haciendo que cada partida sea totalmente diferente y proponiendo que un héroe pueda ser más fuerte, resistente, haga respawn más pronto...etc

    A partir del nivel 10/15/20/25 se podrá elegir la rama por la que queremos ir, concretamente podremos seleccionar la condición de la izquierda o de la derecha. Habiendo seleccionado un camino u otro, no nos obliga a continuar por esa rama, podremos seleccionar la que queremos llegando al nivel indicado. Así que tampoco hay que pensarse demasiado lo que queremos para el nivel 25, porque podremos seleccionar la mejor condición a pesar de haber ido por un camino  u otro.

    En la imagen de abajo veremos cono sería dicho árbol:


    Con esta nueva fórmula que pretende Dota 2 es acabar las partidas con más facilidad, a parte de eso, también tendremos habilidades en el nivel 25 exclusivas de cada personaje. Como puede ser la primera habilidad de Vengenful spirit que atraviesa inmunidad mágica o aumentarle el daño que proporciona su aura.

    miércoles, 14 de diciembre de 2016

    La prepartida del Parche 7.00 del Dota 2

     La nueva prepartida en el Dota 2

     

    El comienzo de la partida siempre nos interesa prepararlo todo correctamente, ahora gracias al Parche 7.00 del Dota 2, podremos hacer una estrategia previa antes de la batalla, no te pierdas todas estas mejoras.


    Buenos días, hoy comenzamos el día con otra sección del parche 7.00 del Dota 2 y como ya sabréis, intentaremos traducirlo lo mejor posible y con todos los detalles bien organizados. Ahora toca la nueva pre-partida, donde podremos ayudarnos de nuevas opciones antes de empezar la batalla y organizar una mejor estrategia.

    La selección de héroes


    Filtros de cada héroe

    Dentro de la prepartida podremos encontrar ciertos filtros para organizarnos mejor a la hora de seleccionar a nuestro héroe. Estos filtros ayudan a que aparezcan ciertos personajes que tienen los roles que nosotros seleccionamos, como por ejemplo, deshabilitador y escurridizo, apareciendo los personajes con esas peculiaridades.


    martes, 13 de diciembre de 2016

    El HUD nuevo del Dota 2

    Os Mostramos la nueva HUD del Dota 2

     

    Hoy os vamos a explicar la nueva interfaz que nos tiene preparado Dota 2 y desde ayer por la noche, ya se puede ver dentro del juego. Ya sabéis que esto forma parte del Parche 7.00 y todas las novedades, las colocaremos en el blog poco a poco.


    Una de las novedades que nos trae el parche 7.00 del Dota 2, a parte del nuevo héroe, Monkey King, es el aspecto tan innovador que nos ofrece. La HUD cambia totalmente,haciendo que sea mucho más reducido y permitiéndonos ver mucho más que antes, pero eso sí, en opinión de muchos, el juego ahora se va a necesitar gafas por lo pequeño que se ve.
     

    Otra novedad es el minimapa, que está mucho mejor realizado y la tienda, con unos cambios mucho más innovadores que permiten que sea más fácil la compra, tanto en objetos recomendados como en los que nos ofrezcan las guías.

    Botones de la zona superior y el Minimapa


    Estas tres imágenes nos muestran los botones que vamos a tener a partir de ahora. En la imagen izquierda, podemos ver el radar y la fortificación juntas, reduciendo el espacio que antes ocupaba esta última. En la imagen del medio, manteniendo pulsado ALT podremos ver la vida, el maná e incluso las habilidades de nuestros compañeros, y para ir terminando, los botones del sistema estarán más escondidos y transparentes.